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[F] 기말 소논문
- 등록번호
- S1_SS14_01.png
- 분량
- 11
- 생산일자
- 2024-12-15 23:54
- 형태
- 문서
- 생산자
- 신수찬
자료 내용
기말 소논문으로 비디오게임이 미술관에 어떻게 들어왔고, 어떤 입지를 갖고 있는지에 대해 조사를 한 글을 작성하였다. 국내 미술관에서는 '비디오게임'이라는 표현을 직접적으로 사용하지 않다는 사실을 알 수 있었는데, 다른 용어의 대체는 작품의 성격을 약화시킨다고 필자는 주장하였다. 이에 대한 답을 이안 쳉이 사용하는 '시뮬레이션 아트'라는 용어에서 찾고자 하였다.
판별 근거
판별 근거를 분석하는 중…